4.8. Διαμόρφωση, Οχετοί και Προβολέας Αντικειμένων 3D
4.8.1. Διαμορφωση
Η Διαμορφωση σχεδιαζει μια διαμορφωμενη πλατφορμα — πλατφορμα κτιριου, χωρο σταθμευσης, λιμνη η αναβαθμιδα — προβαλλοντας πρανη ορυγματος και επιχωματος προς τα εξω απο ενα περιγραμμα σε ενα υψομετρο μελετης, εωσοτου συναντησουν (φωτεινη επαφη) μια υπαρχουσα επιφανεια εδαφους. Το αποτελεσμα ειναι μια διαμορφωμενη επιφανεια εδαφους μαζι με τους ογκους ορυγματος / επιχωματος χωματουργικων.
Μια διαμορφωση ειναι ενα δυναμικο, αυτοτελες αντικειμενο (AECC_GRADING):
κατεχει και σχεδιαζει τη δικη του γεωμετρια (το διαμορφωμενο TIN, τη γραμμη
φωτεινης επαφης και τυχον γραμμες αναβαθμων) — καμια ξεχωριστη πολυγραμμη η
επιφανεια δεν γεμιζει το σχεδιο — και επαναϋπολογιζεται αυτοματα οταν
αλλαζετε τις εισοδους της. Συρετε μια κορυφη του περιγραμματος απο λαβη και η
διαμορφωμενη επιφανεια ακολουθει ζωντανα· επεξεργαστειτε ενα πρανες στον
επιθεωρητη και επαναϋπολογιζεται αμεσως.
4.8.1.1. Το αντικειμενο διαμορφωσης
Μια διαμορφωση συνδεει τρεις εισοδους και παραγει τα αποτελεσματα εσωτερικα:
Περιγραμμα — μια κλειστη (η ανοιχτη) πολυγραμμη που οριοθετει την πλατφορμα.
Επιφανεια στοχου — το TIN (η DEM) υπαρχοντος εδαφους πανω στο οποιο φωτεινοεφαπτονται τα πρανη.
Κριτηρια — το υψομετρο μελετης, τα πρανη ορυγματος/επιχωματος και η αναβαθμωση.
Απο αυτα κατασκευαζει, και σχεδιαζει η ιδια:
το διαμορφωμενο TIN (κορυφη πλατφορμας + το κεκλιμενο περιθωριο εως τη φωτεινη επαφη), με στυλ απο ενα στυλ επιφανειας·
τη γραμμη φωτεινης επαφης — την εξωτερικη περιμετρο οπου τα πρανη συναντουν το εδαφος·
γραμμες αναβαθμων — τα ομοκεντρα ορια αναβαθμιδων οταν η αναβαθμωση ειναι ενεργη·
τους ογκους ορυγματος, επιχωματος και καθαρου ογκου εναντι της επιφανειας στοχου.
4.8.1.2. Δημιουργια διαμορφωσης
Σχεδιαστε μια κλειστη πολυγραμμη για το περιγραμμα της πλατφορμας και εχετε μια επιφανεια υπαρχοντος εδαφους στο σχεδιο.
Εκτελεστε την GRADING (συντομευση
GRD), η Civil › Grading. Ανοιγει ο διαλογος Grading.Συμπληρωστε τα κριτηρια (παρακατω) και κανετε κλικ στο Create / Build.
Ο διαλογος Grading ομαδοποιει τις ρυθμισεις:
Footprint — επιλεξτε την πολυγραμμη της πλατφορμας (ολες οι πολυγραμμες του σχεδιου παρατιθενται· οι ανωνυμες ονοματιζονται αυτοματα ωστε να μπορουν να αναφερονται).
Target surface — η επιφανεια υπαρχοντος εδαφους, με το ονομα της στο Civil.
Elevation — πως οριζεται το υψομετρο της κορυφης της πλατφορμας:
Flat — ενα ενιαιο υψομετρο μελετης για ολη την πλατφορμα.
Footprint vertex Z — η ακμη της πλατφορμας ακολουθει τα δικα της υψομετρα ανα κορυφη της πολυγραμμης (χρησιμοποιηστε 3D πολυγραμμη).
Drainage — το υψομετρο μελετης συν μια σταθερη εγκαρσια κλιση της πλατφορμας προς μια δεδομενη κατευθυνση (κλιση αποστραγγισης προς ενα χαμηλο ακρο).
Cut / Fill — το πρανες για καθε περιπτωση, εισαγομενο ως κλιση (λογος Ο:Υ, π.χ.
3= 3:1) η ως ταση (%)· αλλαξτε το Format για εναλλαγη. Καθε σημειο της περιμετρου χρησιμοποιει αυτοματα το πρανες ορυγματος εκει που η πλατφορμα ειναι κατω απο το εδαφος (εκσκαφη) και το πρανες επιχωματος εκει που ειναι πανω (επιχωση).Benching — αναβαθμιδες σε ψηλα πρανη, οριζονται χωριστα για ορυγμα και επιχωμα:
Enable — ενεργοποιηστε την αναβαθμωση για τη συγκεκριμενη πλευρα.
Width — το οριζοντιο πλατος καθε επιπεδου αναβαθμου (m).
Interval — η κατακορυφη διαφορα υψους μεταξυ αναβαθμων (m)· ενας αναβαθμος εισαγεται καθε φορα που το πρανες εχει ανεβει/κατεβει τοσο.
Cross-slope (%) — προαιρετικη κλιση κατα μηκος καθε αναβαθμου (αποστραγγιση). Θετικη τιμη γερνει τον αναβαθμο προς το εξωτερικο, την ακμη του πρανους, ωστε το νερο να συγκεντρωνεται στον ποδα του ανωτερου πρανους·
0= επιπεδο.
Sample interval — ποσο λεπτομερως διακριτοποιειται η περιμετρος (μικροτερη τιμη = πιο ομαλη φωτεινη επαφη, περισσοτερα τριγωνα).
Max search distance — ποσο μακρια μπορει να τρεξει ενα πρανες πριν αναφερθει ως μη διαμορφωμενο (δεν φτανει ποτε στο εδαφος εντος αυτης της αποστασης).
Σημείωση
Προσημο ορυγματος εναντι επιχωματος. Το ορυγμα και το επιχωμα αναφερονται και τα δυο ως θετικα μεγεθη· καθαρος = επιχωμα − ορυγμα (αρνητικος καθαρος σημαινει καθαρο ορυγμα / εξαγωγη). Μια πλατφορμα κατω απο το υπαρχον εδαφος παραγει ορυγμα· μια πλατφορμα πανω παραγει επιχωμα.
4.8.1.3. Δυναμικη επεξεργασια και αναδημιουργια
Μια διαμορφωση διατηρειται ενημερωμενη μονη της. Με το Auto rebuild ενεργο (προεπιλογη):
Συρετε μια κορυφη του περιγραμματος απο λαβη → η διαμορφωση επαναϋπολογιζεται και επανασχεδιαζεται ζωντανα, σε καθε κινηση του ποντικιου.
Μετακινηστε ολοκληρο το περιγραμμα → ενημερωνεται οταν αφησετε το κουμπι.
Επεξεργαστειτε ενα κριτηριο (υψομετρο μελετης, λογο ορυγματος/επιχωματος, αναβαθμωση, το στυλ επιφανειας) στον Object Inspector → επαναϋπολογιζεται αμεσα.
Επεξεργαστειτε την επιφανεια στοχου → η διαμορφωση ακολουθει.
Απενεργοποιηστε το Auto rebuild (στον επιθεωρητη) για πολυ μεγαλες
πλατφορμες· η διαμορφωση τοτε σημαδευεται [stale] σε καθε επεξεργασια
και την αναδημιουργειτε κατ” απαιτηση με την BUILDGRADING
(συντομευση BG) η το στοιχειο Rebuild του prospector.
4.8.1.4. Ισοζυγιο ογκων
Το Balance λυνει το υψομετρο μελετης της πλατφορμας ωστε τα χωματουργικα να πετυχαινουν εναν στοχευμενο καθαρο ογκο — συνηθεστερα 0, δηλαδη ενα ισοζυγισμενο εργοταξιο ορυγματος/επιχωματος χωρις εισαγωγη η εξαγωγη υλικου.
Εκτελεστε την GRADINGBALANCE (συντομευση GRDB), η κανετε
δεξι κλικ στη διαμορφωση στον prospector και επιλεξτε Balance….
Εισαγετε τον στοχευμενο καθαρο ογκο (προεπιλογη 0) και μια ανοχη
(προεπιλογη 1 m³). Επειδη ο καθαρος ογκος αυξανεται μονοτονα με το
υψομετρο της πλατφορμας, το εργαλειο βρισκει τη ριζα του υψομετρου
(bracket + διχοτομηση, επανεκτελωντας τη διαμορφωση σε καθε δοκιμη), το
θετει, και αναδημιουργει. Αναφερει το υψομετρο που βρεθηκε και τον καθαρο
ογκο που επιτευχθηκε, η οτι ο στοχος δεν ειναι εφικτος για αυτη την
πλατφορμα εντος του ευρους αναζητησης (π.χ. αν ζητειται περισσοτερο επιχωμα
απο οσο μπορει φυσικα να παραγει η πλατφορμα).
Το Balance προσαρμοζει το υψομετρο μελετης, οποτε ισχυει για πλατφορμες Flat και Drainage· σε ενα περιγραμμα vertex-Z (του οποιου το Z προερχεται απο την πολυγραμμη) αναφερει οτι χρειαζεται αντ” αυτου πλατφορμα Flat η Drainage.
4.8.1.5. Εξαγωγη, εμφανιση/αποκρυψη, κλειδωμα
Η διαμορφωμενη επιφανεια της διαμορφωσης ειναι εσωτερικη, αλλα μπορειτε να αποκτησετε μια πραγματικη κατ” απαιτηση:
Extract Surface — η GRADINGEXTRACT (συντομευση
GRDX) η το στοιχειο Extract Surface του prospector κλωνοποιει το διαμορφωμενο TIN σε μια αυτοτεληAECC_SURFACEμε ονομα<Grading>_Extracted, την οποια μπορειτε να τεμαχισετε, να δωσετε ισοϋψεις, να συγκρινετε η να τροφοδοτησετε σε διαδρομο. Ειναι ενα στιγμιοτυπο — επαναεξαγαγετε για ανανεωση.Show / Hide — το στοιχειο Show/Hide του prospector (η η ιδιοτητα Visible του επιθεωρητη) αποκρυπτει τη διαμορφωση απο το σχεδιο· οι κρυμμενες διαμορφωσεις δεν σχεδιαζονται και δεν μπορουν να επιλεγουν με κλικ.
Lock / Unlock — το στοιχειο Lock/Unlock του prospector (η η ιδιοτητα Locked του επιθεωρητη) εμποδιζει την επιλογη η μετακινηση της διαμορφωσης. Ενα κλειδωμενο civil αντικειμενο ξεκλειδωνεται απο τον κομβο του στον prospector (οχι με κλικ πανω του στον καμβα).
4.8.1.6. Επιλογη διαμορφωσης
Κανετε κλικ οπουδηποτε στη διαμορφωμενη επιφανεια για να επιλεξετε τη
διαμορφωση και να επεξεργαστειτε τις τιμες της στον Object Inspector. Μια
διαμορφωση εμφανιζεται στο Civil Toolspace κατω απο εναν κομβο
Gradings, με ενδειξη [stale], [hidden] η [locked] οπως
ισχυει· κανετε δεξι κλικ για Rebuild, Balance…, Extract
Surface, Show/Hide, Lock/Unlock και Delete.
4.8.1.7. Εντολες διαμορφωσης
Εντολη |
Ψευδωνυμο |
Περιγραφη |
|---|---|---|
|
|
Ανοιγει τον διαλογο Grading για δημιουργια/κατασκευη διαμορφωσης απο περιγραμμα, επιφανεια στοχου και κριτηρια. |
|
|
Αναδημιουργει μια ξεπερασμενη διαμορφωση (οταν το Auto rebuild ειναι απενεργοποιημενο). |
|
|
Λυνει το υψομετρο μελετης για εναν στοχευμενο καθαρο ογκο ορυγματος/επιχωματος. |
|
|
Κλωνοποιει τη διαμορφωμενη επιφανεια σε μια αυτοτελη επεξεργασιμη επιφανεια. |
4.8.1.8. Περιορισμοι και σημειωσεις
Οι κυρτες πλατφορμες υποστηριζονται πληρως. Για ενα εντονα κοιλο / εγκοπτομενο (π.χ. σχηματος Γ) περιγραμμα, το διαμορφωμενο TIN μπορει να γεφυρωσει την εγκοπη — ελεγξτε το αποτελεσμα σε τετοια σχηματα.
Οι παρακαμψεις ορυγματος/επιχωματος ανα τμημα υποστηριζονται απο τη μηχανη και τα αρχεια, αλλα δεν ειναι ακομη επεξεργασιμες απο τον διαλογο (το καθολικο ορυγμα/επιχωμα ισχυει για καθε πλευρα).
Το Balance στοχευει το υψομετρο μελετης (πλατφορμες Flat/Drainage)· οι πλατφορμες vertex-Z προειδοποιουνται.
Η στρογγυλευση γωνιων εφαρμοζεται αυτοματα (οι κυρτες γωνιες ανοιγουν σε ριπιδιο, οι κοιλες περικοπτονται), ωστε το περιθωριο να κλεινει καθαρα σε καθε κορυφη.
4.8.2. Οχετοι (Culverts)
Culvert δημιουργει εναν παραμετρικο κιβωτιοειδη οχετο — μια κατασκευη
αποστραγγισης απο οπλισμενο σκυροδεμα — ως δυναμικο 3D civil αντικειμενο
(AECC_CULVERT) σαρωμενο κατα μηκος μιας πολυγραμμης γραμμης ροης. Απο
ενα συμπαγες συνολο παραμετρων κατασκευαζει ολοκληρη τη διαταξη: το σωμα του
οχετου (σε τμηματα), τις κατω και ανω πλακες και τα φατνωματα (haunches), την
υποβαση και τα στρωματα προστασιας, τους μετωπικους τοιχους εισοδου και εξοδου
με πλαγιους πτερυγοτοιχους, τα πεδιλα και τις ποδιες, και ενα προαιρετικο
φρεατιο πτωσης (fall chamber) — καθε ενα ως στερεο μερος στο δικο του επιπεδο
(layer), με υπολογισμενο ογκο σκυροδεματος.
Οπως μια διαμορφωση, ενας οχετος ειναι αυτο-σχεδιαζομενος και δυναμικος: κατεχει τα πλεγματα των μερων του και αναδημιουργειται καθε φορα που επεξεργαζεστε τις παραμετρους του η μετακινειτε τη γραμμη ροης.
4.8.2.1. Δημιουργια οχετου
Σχεδιαστε τη γραμμη ροης ως 2D η 3D πολυγραμμη κατα μηκος του αξονα του οχετου (οι κορυφες της οριζουν τη διαδρομη σε κατοψη· μια 3D πολυγραμμη οριζει επισης τις σταθμες πυθμενα). Απαιτουνται τουλαχιστον δυο κορυφες.
Εκτελεστε την CULVERT (ψευδωνυμο
CULV), η Civil › Culverts › Culvert, και κανετε κλικ στην πολυγραμμη της γραμμης ροης οταν σας ζητηθει (η προεπιλεξτε την πρωτα).Ο οχετος κατασκευαζεται με προεπιλεγμενες παραμετρους box και αναφερεται στη γραμμη εντολων («Culvert created: N parts, total volume = X m³»). Κανετε διπλο κλικ πανω του για να ανοιξετε τον επεξεργαστη και να ρυθμισετε τη μελετη.
4.8.2.2. Επεξεργασια — ο επεξεργαστης οχετου
Διπλο κλικ σε εναν οχετο (η εκτελεστε την CULVERTEDIT, ψευδωνυμο
CULVEDIT) για να ανοιξετε τον επεξεργαστη οχετου με καρτελες. Καθε
καρτελα σχεδιαζει ενα ζωντανο σχηματικο εγκαρσιας και διαμηκους διατομης που
τονιζει τη διασταση που επεξεργαζεστε:
Box — το σωμα: καθαρο πλατος B και υψος H, παχος τοιχου T, ανω φατνωματα, φρεζαρισμα πυθμενα, παχος κατω/ανω πλακας, παχος υποβασης και ανω προστασιας, βαθος πεδιλου, και το μηκος τμηματος L1 (χωριστε το σωμα σε n ισα κομματια, η σε κομματια σταθερου μηκους).
Left Wing / Right Wing — οι πτερυγοτοιχοι εισοδου και εξοδου: γωνια ανοιγματος, μηκος πτερυγας, παχος πεδιλου και ανω κλιση για καθε πανελ πτερυγας.
Fall Chamber — μια προαιρετικη κατασκευη πτωσης στην εισοδο η την εξοδο (None / Inlet / Outlet) με το εσωτερικο της μεγεθος, παχος τοιχου, πτωση δαπεδου και ενα κλιμακωτο προφιλ ταφρου.
Materials — το ονομα υλικου που αποδιδεται σε καθε ομαδα στοιχειων (box, υποβαση, προστασια, πτερυγες, fall chamber)· χρησιμοποιειται για ομαδοποιηση των ποσοτητων.
Quantities — ενας ζωντανος πινακας ογκου σκυροδεματος ανα στοιχειο και υλικο.
Χρησιμοποιηστε το Apply για να αναδημιουργησετε τον οχετο χωρις να κλεισετε
τον διαλογο, η OK για εφαρμογη και κλεισιμο. Τα Load / Save αποθηκευουν
ενα συνολο παραμετρων ως προτυπο .cvt· το Import διαβαζει ενα παλαιο
αρχειο παραμετρων GCulvert .txt.
Μπορειτε επισης να επεξεργαστειτε τις παραμετρους box και τις κορυφες της γραμμης ροης, και να διαβασετε τον συνολικο ογκο, απευθειας στον Object Inspector οταν ενας οχετος ειναι επιλεγμενος.
4.8.2.3. Μετακινηση οχετου
Οι λαβες ειναι οι κορυφες της γραμμης ροης. Συρετε μια κορυφη απο λαβη για να τη μετακινησετε σε κατοψη (η σταθμη της διατηρειται) και ο οχετος αναδημιουργειται κατα μηκος της νεας διαδρομης.
4.8.2.4. Διατομες, ποσοτητες και αναφορα
Η CULVERTSECTION (ψευδωνυμο
CULVSEC) τεμνει τον οχετο σε μια διαστασιολογημενη 2D διατομη — μια εγκαρσια διατομη σε μια χιλιομετρικη θεση που επιλεγετε κατα μηκος της γραμμης ροης, η μια διαμηκη διατομη (εκτελεστε την με την επιλογηLONG). Σχεδιαζει τα περιγραμματα, τις διαγραμμισεις υλικων και τις διαστασεις σε ενα σημειο που επιλεγετε.Η CULVERTQUANTITIES (ψευδωνυμο
CULVQTY) αναφερει τους ογκους σκυροδεματος — ομαδοποιημενους ανα στοιχειο και ανα υλικο, με γενικο συνολο — και τοποθετει εναν πινακα ποσοτητων στο σχεδιο.Η CULVERTREPORT (ψευδωνυμο
CULVRPT) γραφει μια αναφορα PDF του επιλεγμενου οχετου: ταυτοτητα, κατοψη με αριθμημενα σημεια χαραξης, εγκαρσια και διαμηκη τομη, πινακα ογκων και πινακα συντεταγμενων X/Y/Z. Civil › Culverts › Culvert Report στο μενου και στην κορδελα.
4.8.2.5. Προβολη οχετου σε 3D
Επιλεξτε εναν οχετο και ανοιξτε τον 3D Object Viewer (OBJVIEW, παρακατω) για να περιστρεψετε το συναρμολογημενο στερεο, να απομονωσετε επιμερους μερη και να διαβασετε ονοματα μερων και συντεταγμενες.
4.8.2.6. Εντολες οχετου
Εντολη |
Ψευδωνυμο |
Περιγραφη |
|---|---|---|
|
|
Δημιουργει εναν παραμετρικο κιβωτιοειδη οχετο απο μια επιλεγμενη πολυγραμμη γραμμης ροης (κατασκευαζεται με προεπιλεγμενες παραμετρους· αναφερει το πληθος μερων και τον συνολικο ογκο). |
|
|
Ανοιγει τον επεξεργαστη οχετου με καρτελες για εναν επιλεγμενο οχετο (οπως το διπλο κλικ) για επεξεργασια παραμετρων box, πτερυγας, fall chamber και υλικων με ζωντανο σχηματικο και ζωντανο πινακα ποσοτητων. |
|
|
Τεμνει τον οχετο σε μια διαστασιολογημενη 2D εγκαρσια διατομη (η μια
διαμηκη διατομη με την επιλογη |
|
|
Αναφερει ογκους σκυροδεματος ομαδοποιημενους ανα στοιχειο και υλικο (γενικο συνολο) και τοποθετει εναν πινακα ποσοτητων στο σχεδιο. |
|
|
Γραφει αναφορα PDF του επιλεγμενου οχετου (ταυτοτητα, κατοψη με αριθμημενα σημεια χαραξης, εγκαρσια και διαμηκη τομη, ογκοι, πινακας X/Y/Z). |
4.8.2.7. Σημειωσεις
Ενας οχετος δεν εμφανιζεται στο Civil Toolspace / Prospector. Προσπελαστε τον κανοντας κλικ η διπλο κλικ πανω του στο σχεδιο, η απο το ribbon / μενου / γραμμη εντολων.
Η πολυγραμμη της γραμμης ροης οδηγει τη διαδρομη — κρατηστε την στο σχεδιο· ο οχετος την αναφερει.
Τα πεδια γωνιας και πρανους στις καρτελες πτερυγας αποθηκευονται με τη μελετη αλλα μερικα ειναι δεσμευμενα για μια μελλοντικη αναθεωρηση του solver· η γεωμετρια των πτερυγων ακολουθει προς το παρον τις τιμες ανοιγματος, μηκους, πεδιλου και κλισης.
4.8.3. Τρισδιαστατος Προβολεας Αντικειμενων (3D Object Viewer)
Ο 3D Object Viewer ειναι ενα ξεχωριστο, μη-αποκλειστικο (modeless) παραθυρο που απομονωνει τα αντικειμενα που εχετε επιλεξει και τα εμφανιζει σε αληθινο 3D — περιστροφη, σκιαση, αποκρυψη επιμερους αντικειμενων και επιλογη για επιθεωρηση. Ειναι μονο για αναγνωση: δεν αλλαζει ποτε το σχεδιο. Ειναι ιδανικο για ελεγχο μιας επιφανειας, μιας πλατφορμας διαμορφωσης η ενος οχετου (η πολλων μαζι) σε τρεις διαστασεις χωρις να φυγετε απο τη 2D διαταξη σας.
4.8.3.1. Ανοιγμα του προβολεα
Επιλεξτε ενα η περισσοτερα αντικειμενα που εχουν 3D γεωμετρια (επιφανειες, διαμορφωσεις, οχετους, 3D πολυγραμμες).
Ανοιξτε τον προβολεα με οποιονδηποτε απο τους τροπους:
OBJVIEW (ψευδωνυμο
OBJECTVIEWER)·View ribbon → 3D pane → Obj Viewer·
δεξι κλικ στον καμβα → Object Viewer….
Τα επιλεγμενα αντικειμενα απομονωνονται μεσα στον προβολεα. Τα αντικειμενα χωρις 3D γεωμετρια παραλειπονται (εμφανιζεται μια σημειωση στη γραμμη καταστασης).
4.8.3.2. Πλοηγηση
Συρσιμο με αριστερο — μετατοπιση.
Συρσιμο με δεξι — περιστροφη.
Συρσιμο με μεσαιο — μετατοπιση.
Ροδα — ζουμ.
Προκαθορισμενες οψεις — μια αναπτυσσομενη λιστα με Top / Bottom / Front / Back / Left / Right και τις τεσσερις ισομετρικες γωνιες (SW / SE / NE / NW).
Zoom Extents — πλαισιωνει τα παντα.
Ortho / Persp — εναλλαγη παραλληλης εναντι προοπτικης προβολης.
4.8.3.3. Λειτουργιες εμφανισης
Μια αναπτυσσομενη λιστα επιλεγει πως σχεδιαζονται τα στερεα: Wireframe, Hidden Line, Flat, Gouraud, Shaded + Edges (προεπιλογη) και X-ray. Οι επιφανειες αποδιδονται διπλης οψης και ομαλης σκιασης, ωστε ενα TIN να μη χανει ποτε τριγωνα οταν το περιστρεφετε.
4.8.3.4. Λιστα αντικειμενων — εμφανιση / αποκρυψη / απομονωση
Το αριστερο πανελ παραθετει μια γραμμη ανα αντικειμενο (ενας οχετος πολλων μερων ειναι μια γραμμη):
Πλαισιο ελεγχου — εμφανιση η αποκρυψη του αντικειμενου.
Διπλο κλικ σε μια γραμμη — απομονωνει το αντικειμενο (κρυβει τα υπολοιπα) και επαναπροσαρμοζει την οψη.
Show All — εμφανιζει ξανα καθε αντικειμενο.
Κατω απο τη λιστα, ενα πανελ συνοψης αναφερει το πληθος αντικειμενων, τριγωνων και κορυφων, και τα ορια XYZ.
4.8.3.5. Επιθεωρηση
Αιωρηστε τον δρομεα πανω απο τη γεωμετρια και η γραμμη καταστασης διαβαζει το σημειο κατω απο τον δρομεα:
για ενα τριγωνο TIN / διαμορφωμενης επιφανειας: XYZ, υψομετρο, κλιση % και λογο, προσανατολισμο (αζιμουθιο πυξιδας) και εμβαδον τριγωνου·
για ενα μερος οχετου: το ονομα μερους και XYZ.
4.8.3.6. Χρωματα
Τα τριγωνα επιφανειας χρωματιζονται με το στυλ ζωνης-υψομετρου της επιφανειας (η διαβαθμιση χαμηλου-προς-υψηλο που οριζεται στον Surface Style Editor)· οι διαμορφωσεις και οι οχετοι χρησιμοποιουν το χρωμα της οντοτητας τους. Ο φωτισμος σκιαζει το αποτελεσμα.
4.8.3.7. Ζωντανη ενημερωση
Οσο ο προβολεας ειναι ανοιχτος παρακολουθει τα αντικειμενα που φορτωσατε και ενημερωνεται αυτοματα οταν τα επεξεργαζεστε στον χωρο μοντελου — συρετε ενα σημειο επιφανειας η ενα περιγραμμα διαμορφωσης απο λαβη, επεξεργαστειτε μια παραμετρο οχετου — και η 3D οψη ακολουθει μεσα σε λιγο, διατηρωντας τη γωνια καμερας σας και οποιαδηποτε κατασταση αποκρυψης/εμφανισης. Ενας διακοπτης Live (ενεργος εξ ορισμου) το απενεργοποιει για μια παγωμενη οψη. Ο προβολεας ακολουθει τα αντικειμενα μεσω handle, οποτε δεν χρειαζεται πλεον να παραμενουν επιλεγμενα.
Το Reload επανασυγχρονιζει με την τρεχουσα επιλογη του χωρου μοντελου αν εχετε καποια, αλλιως ανανεωνει τα αντικειμενα που ηδη εμφανιζονται.
4.8.3.8. Εντολες Object Viewer
Εντολη |
Ψευδωνυμο |
Περιγραφη |
|---|---|---|
|
|
Ανοιγει τον μονο-για-αναγνωση 3D Object Viewer στην τρεχουσα επιλογη: περιστροφη, σκιαση, εμφανιση/αποκρυψη και απομονωση αντικειμενων, επιλογη για επιθεωρηση, με ζωντανη ενημερωση καθως επεξεργαζεστε στον χωρο μοντελου. Μονο για αναγνωση. |