2.4. Εργαλεία Σχεδίασης

Ενεργοποιήστε ένα εργαλείο από το Draw menu, την καρτέλα Draw ribbon tab, ή πληκτρολογώντας το alias της εντολής στη γραμμή εντολών. Πατήστε Escape ανά πάσα στιγμή για να ακυρώσετε την τρέχουσα λειτουργία και να επιστρέψετε στη λειτουργία επιλογής (Select mode).

2.4.1. Έλξη σε σημεία αντικειμένων (Osnap)

Κατά τη σχεδίαση, το IQcad ασκεί έλξη στον κέρσορα προς γεωμετρικά σημεία κοντινών αντικειμένων. Ένας χρωματιστός δείκτης και μια ετικέτα εμφανίζονται κοντά στον κέρσορα όταν ένα σημείο έλξης είναι ενεργό.

Τύπος έλξης

Περιγραφή

Endpoint

Αρχή ή τέλος γραμμής, τόξου ή κορυφή πολυγραμμής.

Midpoint

Μέσο οποιουδήποτε τμήματος.

Centre

Κέντρο κύκλου, τόξου ή έλλειψης.

Intersection

Σημείο τομής δύο αντικειμένων.

Nearest

Πλησιέστερο σημείο πάνω σε οποιοδήποτε αντικείμενο.

Perpendicular

Κάθετη προβολή του κέρσορα πάνω σε γραμμή.

2.4.2. Γραμμές και Καμπύλες

Εργαλείο

Τρόπος χρήσης

Line (L)

Κάντε κλικ στο σημείο αρχής, κλικ στο σημείο τέλους. Συνεχίστε κάνοντας κλικ για να αλυσιδώσετε τμήματα. Δεξί κλικ ή Escape για τερματισμό.

Polyline (PL)

Κάντε κλικ σε διαδοχικές κορυφές. Δεξί κλικ ή Escape για τερματισμό. Το bulge (τοξωτό τμήμα) κορυφής μπορεί να ρυθμιστεί εκ των υστέρων στο Object Inspector.

Multiline (ML)

Κάντε κλικ σε διαδοχικές κορυφές όπως στην πολυγραμμή. Κάθε τμήμα παράγει δύο ή περισσότερα παράλληλα κλαδιά σύμφωνα με το τρέχον Multiline Style (βλ. Ρυθμίσεις Μορφοποίησης). Δεξί κλικ ή Escape για τερματισμό.

Spline (SP)

Κάντε κλικ σε σημεία ελέγχου. Η καμπύλη περνά από κάθε σημείο χρησιμοποιώντας παρεμβολή Catmull–Rom. Δεξί κλικ ή Escape για τερματισμό.

Arc (A)

Κάντε κλικ σε τρία σημεία: αρχή, σημείο πάνω στο τόξο, τέλος. Όλες οι μέθοδοι τόξου εμφανίζουν ζωντανή προεπισκόπηση φαντάσματος. Πρόσθετες μέθοδοι διατίθενται από το υπομενού Draw › Arc ή το αναπτυσσόμενο κουμπί Arc στο ribbon:

Start, Center, End (ARC_SCE) — κλικ σε αρχή, κέντρο, τέλος.
Start, Center, Angle (ARC_SCA) — κλικ σε αρχή, κέντρο· το ποντίκι ορίζει το τέλος.
Start, Center, Length (ARC_SCL) — κλικ σε αρχή, κέντρο· το ποντίκι ορίζει το τέλος.
Start, End, Angle (ARC_SEA) — κλικ σε αρχή, τέλος· το ποντίκι ορίζει το σχήμα του τόξου.
Start, End, Direction (ARC_SED) — κλικ σε αρχή, τέλος· το ποντίκι ορίζει το σχήμα του τόξου.
Start, End, Radius (ARC_SER) — κλικ σε αρχή, τέλος· το ποντίκι ορίζει το σχήμα του τόξου.
Center, Start, End (ARC_CSE) — κλικ σε κέντρο, αρχή, τέλος.
Center, Start, Angle (ARC_CSA) — κλικ σε κέντρο, αρχή· το ποντίκι ορίζει το τέλος.
Center, Start, Length (ARC_CSL) — κλικ σε κέντρο, αρχή· το ποντίκι ορίζει το τέλος.
Continue (ARC_CONT) — συνέχεια από το τελικό σημείο της τελευταίας οντότητας.

Circle (C)

Κάντε κλικ στο κέντρο, στη συνέχεια κλικ σε δεύτερο σημείο ή πληκτρολογήστε την ακτίνα. Πρόσθετες μέθοδοι διατίθενται από το υπομενού Draw › Circle ή το αναπτυσσόμενο κουμπί Circle στο ribbon:

Center, Diameter (CIRCLE_CD) — κλικ στο κέντρο· η απόσταση ποντικιού = διάμετρος.
2 Points (CIRCLE_2P) — κλικ σε δύο ακραία σημεία διαμέτρου.
3 Points (CIRCLE_3P) — κλικ σε τρία σημεία για περιγεγραμμένο κύκλο.

Ellipse

Κάντε κλικ στο κέντρο, σύρετε για να ορίσετε τον ημι-μείζονα άξονα, στη συνέχεια σύρετε για να ορίσετε τον ημι-ελάσσονα άξονα.

3D Polyline (3DP)

Κάντε κλικ σε διαδοχικές κορυφές στον τρισδιάστατο χώρο (κάθε κορυφή αποθηκεύει X, Y, Z). Δεξί κλικ ή Escape για τερματισμό. Ενεργοποιήστε SplineFit στο Object Inspector για απόδοση της πολυγραμμής ως ομαλή καμπύλη Catmull–Rom μέσω όλων των κορυφών. Εξάγεται ως 3DPOLYLINE σε DXF.

Bézier (BEZ)

Κάντε κλικ σε σημεία ελέγχου για να ορίσετε μια καμπύλη Bézier. Δεξί κλικ ή Escape για τερματισμό.

XLine

Κάντε κλικ σε ένα σημείο και σύρετε για να ορίσετε τη διεύθυνση. Δημιουργεί μια άπειρη βοηθητική γραμμή.

2.4.3. Σχήματα και Γεμίσματα

Εργαλείο

Τρόπος χρήσης

Rectangle (REC)

Κάντε κλικ σε δύο αντίθετες γωνίες.

Polygon (POL)

Εισάγετε τον αριθμό πλευρών, κάντε κλικ στο κέντρο, στη συνέχεια κλικ σε μια κορυφή για να ορίσετε την περιγεγραμμένη ακτίνα. Δημιουργεί κανονικό πολύγωνο.

Hatch (H)

Κάντε κλικ μέσα σε μια κλειστή περιοχή για να την γεμίσετε. Μοτίβο, γωνία και κλίμακα ρυθμίζονται στο Object Inspector μετά την τοποθέτηση.

3D Face

Κάντε κλικ σε τέσσερα σημεία γωνιών. Αποδίδεται ως γεμάτη επίπεδη όψη.

Wipeout (WO)

Καλύπτει μια περιοχή του σχεδίου: ένα κλειστό πολύγωνο γεμισμένο με το χρώμα φόντου, ώστε να κρύβεται ό,τι βρίσκεται από κάτω. Χρήσιμο για να ανοίξετε χώρο για μια ετικέτα χωρίς να σβήσετε τη γεωμετρία.

Πληκτρολογήστε WIPEOUT (ή WO), ή Draw › Wipeout από το μενού, ή το κουμπί Wipeout στην καρτέλα Draw της κορδέλας, στην ομάδα Shapes. Οι επιλογές είναι [Polyline/Frames]:

  • (προεπιλογή) — κάντε κλικ στις γωνίες και δεξί κλικ για να κλείσει το πολύγωνο. Χρειάζονται τουλάχιστον τρία σημεία· Esc για ακύρωση.

  • Polyline (P) — μετατρέπει μια πολυγραμμή σε wipeout. Αν είναι ήδη επιλεγμένη, χρησιμοποιείται αμέσως· αλλιώς ζητείται να επιλέξετε μία και να πατήσετε Enter. Η επιλογή περισσότερων από μία απορρίπτεται — ένα wipeout έχει ένα όριο.

    Η πολυγραμμή δεν χρειάζεται να είναι κλειστή: το όριο ενός wipeout είναι εξ ορισμού κλειστό πολύγωνο, οπότε μια ανοιχτή κλείνει αυτόματα (η εντολή το αναφέρει). Πολυγραμμή με τόξα (bulge) απορρίπτεται, γιατί το όριο είναι ευθύγραμμο και η κάλυψη δεν θα ταίριαζε.

    Στη συνέχεια ερωτάστε αν θα διαγραφεί η αρχική (προεπιλογή No).

  • Frames (F) — εμφανίζει ή κρύβει το περίγραμμα όλων των wipeout του σχεδίου. Είναι ρύθμιση σχεδίου, όχι ιδιότητα της οντότητας, και αποθηκεύεται στη μεταβλητή WIPEOUTFRAME (0 = ανενεργό, προεπιλογή· 1 = ενεργό).

Τα wipeout διαβάζονται και γράφονται τόσο σε DXF όσο και σε DWG.

Polyface Mesh

Συλλογή τρισδιάστατων όψεων (3D faces) ομαδοποιημένων σε μια ενιαία οντότητα πλέγματος. Τα polyface meshes δημιουργούνται συνήθως μέσω εισαγωγής αρχείων DXF που περιέχουν polyface meshes βασισμένα σε POLYLINE, ή χρησιμοποιώντας την εντολή SURFACE2MESH για μετατροπή μιας επιφάνειας TIN. Κάθε όψη του πλέγματος αποθηκεύει τρεις ή τέσσερις δείκτες κορυφών. Επιλέξτε το πλέγμα και χρησιμοποιήστε το Object Inspector για να δείτε τον αριθμό κορυφών και όψεων. Χρησιμοποιήστε EXPLODE για να διασπάσετε το πλέγμα σε μεμονωμένες οντότητες 3D Face, ή MESH2SURFACE για μετατροπή σε επιφάνεια TIN.

Extrude (EXT)

Εξωθεί ένα κλειστό 2D προφίλ κατά μήκος του άξονα Z για τη δημιουργία τρισδιάστατου πλέγματος polyface. Επιλέξτε ή προεπιλέξτε μια κλειστή πολυγραμμή, κύκλο, έλλειψη ή ορθογώνιο, και στη συνέχεια καθορίστε το ύψος εξώθησης. Θετικό ύψος = προς τα πάνω, αρνητικό = προς τα κάτω. Προαιρετικά κλείνει την κορυφή και τη βάση με τριγωνοποιημένα καλύμματα. Το αρχικό προφίλ αφαιρείται και αντικαθίσταται από το πλέγμα. Το πλέγμα τοποθετείται στο τρέχον layer με χρώμα ByLayer. Εξάγεται ως τυπικό DXF polyface mesh (POLYLINE flag 64).

Sweep (SW)

Σαρώνει ένα κλειστό 2D προφίλ κατά μήκος μιας καμπύλης διαδρομής για τη δημιουργία τρισδιάστατου πλέγματος polyface. Επιλέξτε ένα προφίλ (κλειστή πολυγραμμή, κύκλος, έλλειψη ή ορθογώνιο), μετά επιλέξτε μια διαδρομή (ανοιχτή πολυγραμμή, 3D πολυγραμμή, τόξο, spline ή πολιτική χάραξη). Πριν την επιλογή διαδρομής, μπορείτε να ρυθμίσετε επιλογές:

  • Twist (T): περιστροφή του προφίλ γραμμικά από 0° σε καθορισμένη γωνία κατά μήκος της διαδρομής.

  • Scale (S): κλιμάκωση του προφίλ από 1.0 στην αρχή σε καθορισμένο συντελεστή στο τέλος.

  • Range (R): για διαδρομές χάραξης, καθορισμός αρχικής και τελικής χιλιομέτρησης για σάρωση μόνο ενός τμήματος.

  • Interval (I): σταθερή απόσταση δειγματοληψίας διαδρομής (προεπιλογή: προσαρμοστική βάσει καμπυλότητας).

  • Segments (N): έλεγχος αριθμού κορυφών προφίλ — ορίζει τον αριθμό τμημάτων για κύκλους/ελλείψεις, ή εφαρμόζει απλοποίηση Douglas-Peucker για πυκνά προφίλ πολυγραμμής.

Το προφίλ προσανατολίζεται κάθετα στη διαδρομή σε κάθε σημείο δειγματοληψίας χρησιμοποιώντας πλαίσια Frenet. Το αρχικό προφίλ αφαιρείται· η διαδρομή διατηρείται. Έξοδος: DXF-συμβατό polyface mesh στο τρέχον layer.

2.4.4. Σχολιασμός

Εργαλείο

Τρόπος χρήσης

Text (T)

Κάντε κλικ σε σημείο εισαγωγής, πληκτρολογήστε το κείμενο, πατήστε Enter. Γραμματοσειρά και μέγεθος προέρχονται από το τρέχον Text Style (βλ. Ρυθμίσεις Μορφοποίησης).

Multileader (MLD)

Πληκτρολογήστε το κείμενο ετικέτας στην προτροπή, στη συνέχεια κάντε κλικ στην αιχμή του βέλους, μετά κλικ στην αγκύρωση κειμένου. Ένα οριζόντιο τμήμα σύνδεσης (dogleg) συνδέει αυτόματα την αγκύρωση με την ετικέτα.

Arrow

Κάντε κλικ στην αιχμή του βέλους, μετά κλικ στην ουρά. Απλή μονοτμηματική γραμμή οδηγός.

Point (PO)

Κάντε κλικ για να τοποθετήσετε ένα σημείο. Η εμφάνιση ελέγχεται από το ενεργό Point Style (βλ. Ρυθμίσεις Μορφοποίησης).

Table (TBL)

Πληκτρολογήστε TABLE (ή TBL) στη γραμμή εντολών, ή χρησιμοποιήστε Draw › Table στο μενού / ribbon. Κάντε κλικ σε ένα σημείο για τοποθέτηση του πίνακα· δημιουργείται ένας προεπιλεγμένος πίνακας 3 × 3 στο σημείο εισαγωγής. Η οντότητα πίνακα υποστηρίζει ονομαστικά στυλ — Standard, Schedule και Legend — τα οποία ελέγχουν τη μορφοποίηση σειρών τίτλου / κεφαλίδας / δεδομένων (βλ. Ρυθμίσεις Μορφοποίησης). Μετά την τοποθέτηση, επιλέξτε τον πίνακα και χρησιμοποιήστε το Object Inspector για να αλλάξετε στυλ, αριθμό γραμμών/στηλών και κείμενο τίτλου. Κάντε διπλό κλικ σε ένα κελί για να επεξεργαστείτε το περιεχόμενό του· τα κελιά υποστηρίζουν τύπους και επικόλληση από το πρόχειρο (clipboard) από Excel ή LibreOffice Calc.

2.4.5. Εισαγωγή

Εργαλείο

Τρόπος χρήσης

Image (IA)

Πληκτρολογήστε IMAGEATTACH ή IA στη γραμμή εντολών. Εισάγετε τη διαδρομή αρχείου (ή πατήστε Enter με κενή διαδρομή για να ανοίξει διάλογος επιλογής αρχείου). Υποστηριζόμενες μορφές: PNG, JPG/JPEG, BMP, TIFF.

Αφού επιλέξετε το αρχείο, καθορίστε το πλάτος σε μονάδες χώρου (ή πατήστε Enter για να αποδεχτείτε την προεπιλογή βάσει pixel) και τη γωνία περιστροφής (προεπιλογή 0). Κάντε κλικ για να τοποθετήσετε την εικόνα — το σημείο εισαγωγής είναι η κάτω-αριστερή γωνία.

Αν υπάρχει αρχείο γεωαναφοράς ESRI (.jgw, .pgw, .bpw, .tfw) δίπλα στην εικόνα, η εντολή αναφέρει τις παραμέτρους γεωαναφοράς και ρωτά: «Use georeferenced placement? [Yes/No]». Πατήστε Enter ή πληκτρολογήστε Yes για αυτόματη τοποθέτηση της εικόνας στην αρχή του world file (χωρίς κλικ). Πληκτρολογήστε No για να προχωρήσετε σε διαδραστική τοποθέτηση χρησιμοποιώντας το πλάτος και την περιστροφή του world file ως προεπιλογές.

2.4.5.1. Ιδιότητες Εικόνας

Αφού τοποθετήσετε μια εικόνα, επιλέξτε την και ανοίξτε το Object Inspector για να προσαρμόσετε:

Ιδιότητα

Περιγραφή

ImagePath

Διαδρομή αρχείου της εικόνας πηγής (λειτουργία αναφοράς).

PixelSize

Διαστάσεις pixel της εικόνας πηγής (μόνο ανάγνωση, «W × H»).

Embedded

Όταν είναι True, τα bytes της εικόνας αποθηκεύονται μέσα στο αρχείο σχεδίου. Εναλλάξτε για ενσωμάτωση ή αποσύνδεση της εικόνας.

WorldWidth

Πλάτος της εικόνας σε μονάδες χώρου. Η αλλαγή προσαρμόζει αυτόματα το WorldHeight για διατήρηση της αναλογίας pixel.

WorldHeight

Ύψος σε μονάδες χώρου (μόνο ανάγνωση, υπολογίζεται από πλάτος + αναλογία).

Rotation

Περιστροφή αριστερόστροφα σε μοίρες.

Opacity

0 (διαφανές) έως 255 (πλήρως αδιαφανές). Προεπιλογή 255.

ShowImage

Όταν είναι False, εμφανίζεται ένα διακεκομμένο πλαίσιο αντικατάστασης με το όνομα αρχείου αντί των raster δεδομένων.

ClipEnabled

Ενεργοποίηση ορθογωνικής αποκοπής υποπεριοχής.

ClipX, ClipY, ClipW, ClipH

Συντεταγμένες pixel και μέγεθος του ορθογωνίου αποκοπής.

2.4.6. Διαστάσεις

Τα εργαλεία διαστάσεων σχολιάζουν αποστάσεις, γωνίες και ακτίνες πάνω στο σχέδιο. Όλα τα εργαλεία διαστάσεων ακολουθούν την ίδια ροή εργασίας: κλικ στα σημεία ορισμού, μετά κλικ για τοποθέτηση της γραμμής διάστασης. Η εμφάνιση ελέγχεται από το τρέχον Dimension Style (βλ. Ρυθμίσεις Μορφοποίησης).

Εργαλείο

Τρόπος χρήσης

Aligned Dimension (DAL)

Κάντε κλικ στο πρώτο σημείο ορισμού, κλικ στο δεύτερο σημείο ορισμού, μετά κλικ για τοποθέτηση της γραμμής διάστασης. Η μέτρηση δείχνει την πραγματική απόσταση μεταξύ των δύο σημείων ανεξαρτήτως γωνίας.

Linear Dimension (DLI)

Κάντε κλικ στο πρώτο σημείο ορισμού, κλικ στο δεύτερο, μετά κλικ για τοποθέτηση της γραμμής διάστασης. Μετρά την οριζόντια ή κατακόρυφη απόσταση ανάλογα με την κατεύθυνση κίνησης του κέρσορα. Για περιστρεφόμενη μέτρηση, ρυθμίστε το RotationAngle στο Object Inspector.

Angular Dimension (DAN)

Κάντε κλικ στο σημείο κορυφής, κλικ στο ακραίο σημείο του πρώτου σκέλους, κλικ στο ακραίο σημείο του δεύτερου σκέλους. Μια τοξωτή γραμμή διάστασης εμφανίζει τη γωνία σε μοίρες.

Radius Dimension (DRA)

Κάντε κλικ στο κέντρο του τόξου ή κύκλου, μετά κλικ σε σημείο πάνω στην καμπύλη. Μια γραμμή οδηγός με πρόθεμα «R» σχολιάζει την ακτίνα.

Diameter Dimension (DDI)

Κάντε κλικ στο κέντρο, μετά κλικ σε σημείο πάνω στην καμπύλη. Μια γραμμή οδηγός με το σύμβολο διαμέτρου (Ø) σχολιάζει την πλήρη διάμετρο.

Ordinate Dimension (DOR)

Κάντε κλικ στο σημείο χαρακτηριστικού, μετά κλικ στο ακραίο σημείο του οδηγού. Εμφανίζει την απόλυτη τεταγμένη X ή Y του χαρακτηριστικού. Εναλλαγή X/Y μέσω OrdIsX στο Object Inspector.

Arc Length Dimension

Κάντε κλικ στο κέντρο του τόξου, κλικ στο σημείο αρχής πάνω στο τόξο, κλικ στο σημείο τέλους. Η μέτρηση δείχνει το μήκος τόξου κατά μήκος της καμπύλης.

Baseline Dimension

Επεκτείνει μια σειρά διαστάσεων από κοινή βάση. Κάθε μέτρηση ξεκινά από το ίδιο πρώτο σημείο ορισμού.

Continue Dimension

Αλυσιδώνει διαστάσεις η μία μετά την άλλη. Κάθε νέα διάσταση ξεκινά εκεί όπου τελείωσε η προηγούμενη.

2.4.6.1. Ιδιότητες Διαστάσεων

Αφού τοποθετήσετε μια διάσταση, επιλέξτε την και ανοίξτε το Object Inspector για να προσαρμόσετε:

Ιδιότητα

Περιγραφή

DimStyle

Αναπτυσσόμενο μενού για επιλογή ονομαστικού στυλ διάστασης από τη βιβλιοθήκη στυλ. Ελέγχει όλες τις οπτικές ιδιότητες (χρώματα, βέλη, μέγεθος κειμένου κ.λπ.).

TextOverride

Προσαρμοσμένο κείμενο αντί της μετρημένης τιμής. Χρησιμοποιήστε <> ως placeholder για τη μέτρηση (π.χ. <> mm).

Measurement

Η υπολογισμένη τιμή (μόνο ανάγνωση). Ενημερώνεται αυτόματα από τα σημεία ορισμού.

Rotation

Γωνία περιστροφής για γραμμικές περιστρεφόμενες διαστάσεις.

2.4.6.2. Στυλ Διαστάσεων

Τα στυλ διαστάσεων ελέγχουν την εμφάνιση όλων των στοιχείων μιας διάστασης. Ανοίξτε Format › Units… και μεταβείτε στην καρτέλα Dimensions για επεξεργασία του τρέχοντος στυλ.

Η καρτέλα Dimensions ομαδοποιεί τις ρυθμίσεις σε πέντε περιοχές:

Lines — χρώματα, πάχη, μετατοπίσεις, ποσά προέκτασης και σημαίες απόκρυψης γραμμής διάστασης και γραμμών προέκτασης.

Arrows — τύπος αιχμής βέλους (Closed Filled, Open, Dot, Arch Tick, None κ.ά.) και μέγεθος για κάθε άκρο της γραμμής διάστασης.

Text — χρώμα κειμένου, ύψος, κενό από τη γραμμή διάστασης, κατακόρυφη θέση (κεντραρισμένο ή πάνω) και γραμματοσειρά.

Fit — ελέγχει τι γίνεται όταν κείμενο και βέλη δεν χωρούν ανάμεσα στις γραμμές προέκτασης. Επιλογές: μετακίνηση κειμένου πρώτα, μετακίνηση βελών πρώτα, μετακίνηση και των δύο, ή βέλτιστη προσαρμογή.

Primary Units — μορφή αριθμών (Decimal, Scientific, Engineering, Architectural, Fractional), ακρίβεια δεκαδικών (0–8 θέσεις), μορφή γωνίας (Decimal Degrees, DMS, Gradians, Radians), απόκρυψη αρχικών/τελικών μηδενικών, πρόθεμα, επίθεμα, συντελεστής κλίμακας και στρογγυλοποίηση.

Χρησιμοποιήστε το αναπτυσσόμενο μενού στυλ στην κορυφή της καρτέλας Dimensions για εναλλαγή μεταξύ ονομαστικών στυλ. Κάντε κλικ στο Reset για επαναφορά του τρέχοντος στυλ στις προεπιλεγμένες τιμές.

2.4.7. Πολιτικά Μηχανικά - Εργαλεία Σχεδίασης

Αυτά τα εργαλεία βρίσκονται επίσης στην καρτέλα Civil ribbon tab και στο μενού Civil menu.

Εργαλείο

Τρόπος χρήσης

Survey Point

Κάντε κλικ για να τοποθετήσετε ένα Τοπογραφικό Σημείο (AEC Survey Point). Συμπληρώστε PointNumber, Northing, Easting, Elevation και description στο Object Inspector.

Tunnel Section Line

Κάντε κλικ σε διαδοχικά τοπογραφικά σημεία κατά μήκος του μετρημένου προφίλ. Δεξί κλικ για τερματισμό. Συνδέστε με θεωρητική πολυγραμμή μέσω του SectionLine στο Object Inspector για ενεργοποίηση ανάλυσης αποκλίσεων.